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Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — iba a ser una partida rápida y terminé con 120 horas

Dark Arisen amplía la exploración y el equipamiento de Dragon’s Dogma 2. Su desafío me duró mucho más de lo que esperaba.

Alejandro Veredicto 360
Arte promocional de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen: un grupo de aventureros frente a un dragón en un paisaje nevado
MI VALORACIÓN

De un vistazo

Dark Arisen amplía la exploración y el equipamiento de Dragon’s Dogma 2. Su desafío me duró mucho más de lo que esperaba.

Valoración final81/100

Lo mejor

  • Encuentros entre criaturas y combates en los que puedo trepar por ellas.
  • El desafío de la partida en difícil y la progresión del equipamiento.
  • Una nueva región que da motivos para seguir explorando.

Lo que me falta

  • El cierre atropellado del juego base.
  • La historia de la expansión ofrece pocas sorpresas.
  • Un apartado visual muy bueno que no llega a ser una referencia.

Gameplay

Diseño y progresión

Narrativa y mundo

Apartado audiovisual

El cíclope, el grifo y los goblins que pasaban por allí

Dragon’s Dogma 2 recupera la fórmula que tan bien le funcionó a su predecesor: fantasía, dragones, cíclopes, quimeras y grifos. Pero lo que me sigue ganando es cómo reparte esas criaturas por el mundo.

No están únicamente esperando en una zona concreta para hacer de jefe. Te las puedes encontrar explorando, volver a luchar contra ellas o llamar su atención en mitad de otra pelea. Lo que empieza como una pequeña refriega contra un par de goblins puede terminar en un combate contra un cíclope al que un grifo ha mirado mal. Y ahí estamos nosotros, con alguno de los goblins que todavía sigue vivo, decidiendo si intervenir o salir por patas.

Además, puedes trepar por los enemigos. ¿Te da respeto quedarte golpeándole el meñique al cíclope? Pues sube y apuñálale el ojo, que a lo mejor acabas antes. Es una posibilidad que parece obvia al tener semejante bicho delante y que a mí me devuelve el recuerdo de Shadow of the Colossus.

Esa combinación entre criaturas, terreno y encuentros es una parte enorme de lo que me gusta del juego. Puedes encontrar el nido de un grifo e ir a buscar problemas o pasear por un bosque y comerte la cornamenta de un minotauro que estaba ahí tan tranquilo. Capcom consigue que este mundo fantástico se sienta vivo.

Una aventura enorme con un final que me atropelló

El juego base ya me pareció gigantesco, con muchísimas alternativas en buena parte de sus misiones secundarias. Aunque reutiliza en gran medida la fórmula del primero, su historia consiguió mantenerme enganchado hasta el final.

Precisamente por eso me chocó tanto cómo llega a ese final. La última zona y el camino hacia el desenlace verdadero me atropellaron sin piedad. A día de hoy sigo teniendo la sensación de que alguien cogió las tijeras durante el desarrollo, decidió que lo que quedaba no valía para nada y puso ahí el cierre.

Es mi impresión al jugarlo, no algo que sepa que ocurrió durante su desarrollo. Pero resume bastante bien la brusquedad con la que sentí que terminaba una aventura que hasta entonces me había tenido dentro.

Dark Arisen mejora mi valoración del conjunto, pero esa parte del juego base sigue estando ahí.

Una partida rápida. Eso pensaba yo

Para jugar esta expansión he empezado una partida completamente nueva, con personaje y peón nuevos. Mi idea, iluso de mí, era avanzar un poco en la historia, conseguir equipamiento decente y meterme de cabeza en el DLC. Una cosa rápida de veinte o treinta horas.

También decidí jugar en difícil.

Mi única gran pega con el Dragon’s Dogma 2 original era precisamente la dificultad. Al principio me parecía adecuada, pero al final se quedaba corta. En cuanto conseguía un buen equipo, la mayoría de los enemigos eran de papel. Si lograban hacerme daño, un curativo justo antes de morir bastaba para seguir con la pelea.

Así que mi vena masoquista tomó las riendas. Mala decisión para mi vida social.

Los primeros goblins, antes siquiera de conseguir a mi peón, me mataron tres veces. El juego tardó poquísimo en quitarme de la cabeza lo de avanzar deprisa.

Hasta que pude entrar en el DLC sin que los enemigos normales me matasen de una mirada, tuve que completar alrededor del setenta por ciento del juego base, pasando por las secundarias y bastante contenido más.

Para ponerlo en contexto: en mi partida anterior, en normal, di tres vueltas al juego para conseguir el platino. Terminé con nivel setenta y pico después de unas sesenta horas. Ahora, después de dar Dark Arisen por finiquitado, estoy cerca del nivel doscientos y llevo unas ciento veinte horas en esta nueva partida.

Esas horas incluyen el recorrido por el juego base. Lo que sí dejan claro es lo equivocadas que estaban mis previsiones.

Dark Arisen ha crecido mucho más de lo que esperaba

Si no has jugado al primer Dragon’s Dogma, te lo recomiendo muchísimo. Su Dark Arisen proponía una mazmorra enorme, con distintos puntos de control y enemigos bastante más poderosos que los del juego original. Al terminarla podías repetirla para seguir consiguiendo mejor equipamiento.

Aquí la expansión cambia de escala. Tenemos una nueva región de mundo abierto, enemigos propios, mazmorras relacionadas o no con su historia y nuevas mecánicas que afectan al recorrido.

Para mí, el salto entre ambos Dark Arisen es muchísimo mayor que el que sentí entre los juegos base de Dragon’s Dogma y Dragon’s Dogma 2. Podrían haber presentado esta aventura como un juego distinto y creo que poca gente se habría quejado.

Y el entorno también tiene algo que decir. La nieve, las tormentas y, sobre todo, el frío entran en juego. En mitad de una tormenta de nieve apenas puedes verte los pies. Olvídate de orientarte como si nada o de dar por hecho que un teletransporte te va a solucionar la excursión.

¿Creías que tu personaje era Usain Bolt? Pues la naturaleza es más poderosa que tú. Correr, luchar y agotarte en estas condiciones hacen que tu resistencia máxima se vaya reduciendo.

El escenario aporta dificultades a las que tienes que adaptarte, además de poner enemigos delante.

Esta vez sí quiero volver a encontrar la misma espada

Uno de los cambios que más me han gustado está en el equipamiento. Aquí entran las reliquias, de niveles uno a cuatro, y su tasación para obtener objetos y equipo del DLC.

Con el mismo personaje puedes hacer dos cosas: vender una reliquia para conseguir monedas, perdiéndola, o gastar esas monedas en tasar una que conserves para descubrir el objeto aleatorio que contiene. Vender unas te permite financiar la tasación de otras.

Lo interesante para mí viene con las ventajas adicionales del equipo. Encontrar quince veces la misma espada puede tener sentido: una puede recuperar vida al matar enemigos y otra hacer más daño y tener una probabilidad de dormirlos.

Hasta donde he podido ver, hay cuatro o cinco conjuntos completos y cuatro o cinco variantes de armas para cada tipo. No lo presento como un recuento de todo lo que existe, sino como lo que he encontrado en mi partida. Rara vez he obtenido exactamente la misma arma con las mismas características.

Con esas diferencias, el equipamiento sube al siguiente nivel. Si te gusta el desafío, cambiar de equipo y sentir que conforme avanzas eres cada vez más poderoso, aquí hay mucho que disfrutar.

Me faltó cumplir un sueño: nuevas vocaciones

Salvo por la adaptación a las nuevas mecánicas, la base jugable apenas cambia. A mí me habría encantado encontrar una o dos vocaciones nuevas.

No lo pondría entre los puntos negativos: es algo que me hubiese hecho especial ilusión. El juego sí añade habilidades para las vocaciones mediante los obeliscos y las lizas. Estas últimas son mazmorras del mapa base con enemigos mucho más poderosos y nuevo equipamiento acorde a esos enfrentamientos.

El combate sigue siendo uno de sus grandes atractivos. Estar escalando un cíclope para hacerle daño en el ojo mientras ves acercarse un grifo que parece haber olido la sangre es muy, muy impresionante.

No creo que sea un juego para todo el mundo. Pero sí me parece perfecto para el tipo de jugador al que busca atraer, y mi partida en difícil me ha dado ese desafío que antes acababa echando de menos.

Una historia mejor contada, aunque sin demasiadas sorpresas

No voy a entrar en spoilers. Si ya has jugado a Dragon’s Dogma y Dragon’s Dogma 2, creo que puedes hacerte una idea relativamente rápida de por dónde va lo que ocurre en Dark Arisen.

No es una historia que me haya ganado por sus sorpresas. Sí me ha parecido mucho más desarrollada y con más sentido narrativo que la del juego base.

Eso mejora la experiencia, pero no basta para arreglar el cierre de la aventura original. Estoy valorando ambas partes, y el tramo que sentí cortado a medio camino sigue pesando. Tampoco considero mala la historia del conjunto: me mantuvo enganchado, y la expansión desarrolla mejor lo que quiere contar.

Fantasía y realismo que se llevan muy bien

Gráficamente no noto un cambio respecto al juego original. Hay pocas cinemáticas, pero las que tiene no me parecen inferiores a las de otros juegos de su generación. Incluso diría que superan a algunas producciones con mucho más público.

Fuera de ellas también se ve muy bien. La mezcla entre fantasía y realismo me parece muy conseguida, especialmente cuando observo cómo las criaturas ocupan y recorren ese mundo.

Aun así, no creo que el conjunto llegue a imponerse como una referencia que marque un precedente. Me gusta muchísimo cómo se ve, pero no lo pondría en ese lugar.

Los efectos de sonido están logrados, especialmente en los enemigos especiales y en el ambiente. Las voces me parecen correctas, aunque de vez en cuando los peones aliados se hacen un poco pesados y repetitivos.

La música no ha tenido un peso importante en mi valoración. Hay alguna que otra canción, principalmente en los créditos, pero no es un aspecto que destacaría de mi experiencia.

Las cuatro notas de Maniaco360

Valoración final: 81/100

Dragon’s Dogma 2 ya tenía una fórmula capaz de darme combates que recuerdo por todo lo que se cruza en ellos. Dark Arisen la lleva más lejos con una región nueva, mecánicas ambientales y un equipamiento que me da bastantes más motivos para seguir buscando.

La expansión también desarrolla mejor su historia, aunque no arregla la sensación de tijeretazo que me dejó el final del juego base. Y, por mucho que me hubiesen gustado nuevas vocaciones, las habilidades añadidas y los cambios en la aventura me han dado mucho que jugar.

Si buscas desafío, mejorar tu equipo y sentir cómo tu personaje gana poder, entiendo perfectamente que puedas perderte aquí durante muchísimas horas. A mí ya me ha pasado.

Iba a ser una partida rápida de veinte o treinta horas. La terminé cerca del nivel doscientos, con ciento veinte horas y unas cuantas explicaciones pendientes para mi vida social.

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