Onimusha: Way of the Sword — 90 horas, un platino y sentimientos encontrados
Un combate que sorprende y una progresión que me deja con ganas de más.
De un vistazo
Un combate que sorprende y una progresión que me deja con ganas de más.
Lo mejor
- La libertad para combinar las distintas defensas.
- Los jefes humanoides y el combate final.
- Los personajes y escenarios.
Lo que me falta
- Más incentivos para combatir y mejorar.
- Armas oni más memorables.
- Una historia que aproveche mejor su potencial.
Un combate que me ha sorprendido y una progresión que me ha dejado con ganas de más.
El Onimusha que esperaba
Una parte de mí quería las mecánicas de siempre con gráficos actuales: matar genma, encontrar armas, absorber almas y utilizarlas para mejorar el equipo y sus ataques especiales. Incluso esos pequeños cambios visuales de las armas daban una sensación de progreso que recuerdo con muchísimo cariño.
Si esperas recuperar exactamente esa experiencia, conviene que ajustes las expectativas. Yo he tenido que separar lo que recordaba de la saga de lo que propone esta nueva entrega para poder valorarla por sí misma.
El regreso ha encontrado público: Capcom confirmó más de un millón de unidades vendidas durante el día de lanzamiento. Además, ciertos detalles del final me hacen pensar que quieren continuar por este camino. Es mi interpretación, no una confirmación de una segunda parte.
Un combate que me hizo cambiar de opinión
Aquí tengo que admitirlo: me equivocaba, y mucho. Las curaciones y los parries me hacían temer un souls más, pero, después de jugarlo, esa etiqueta no describe mi experiencia. Me recuerda más a un God of War de los modernos.
El combate es espectacular y permite defenderse de distintas maneras: desviar, deflectar, esquivar o intentar un issen. Durante mi primera partida me apoyé prácticamente en deflectar. En la siguiente, en máxima dificultad, descubrí que combinar las opciones aceleraba los enfrentamientos de formas increíbles, incluso con animaciones especiales en determinados combates.
En ataque no he encontrado tanta profundidad: hay un golpe fuerte, otro rápido, un ataque para romper escudos y, más adelante, la posibilidad de cargar golpes para hacer más daño a cambio de asumir un riesgo mayor. Una vez que lo entiendes, no resulta especialmente complicado. Eso no evita que ciertos jefes te pongan a prueba antes de dejarte avanzar.
Me gusta combatir. Mi problema es que la progresión no siempre me da motivos para hacerlo.
La progresión: mi mayor decepción
En Onimusha 2 recuerdo esa motivación de matar enemigos, reunir almas rojas y mejorar armas, armaduras y guantelete. Volver a una zona para buscar un objeto tenía un atractivo añadido: los combates también contribuían a mejorar tu equipo.
En este nuevo Onimusha, las mejoras de la espada, la armadura y el guantelete dependen de materiales. Salvo dos objetos concretos de minibosses, he podido conseguir esos materiales sin necesidad de matar enemigos. Las almas rojas sirven para comprar materiales o mejorar amuletos, pero antes de terminar ya sentía que tenía suficientes para mis necesidades normales, dejando aparte completar el platino.
Para mí, esta es la mayor cagada del juego. Aunque el combate sea divertido, no he encontrado suficientes estímulos para enfrentarme a ese grupo que está al lado de un cofre. Puedes correr, coger el material y darte media vuelta.
No digo que cada pelea necesite un premio. Digo que aquí he echado de menos que combatir y mejorar el equipo estuvieran más conectados. Sobre todo porque el sistema de combate sí me animaba a experimentar.
Las armas oni no me han dejado boquiabierto
Ninguna me ha parecido demasiado espectacular. Todavía recuerdo las escenas al conseguir un arma en los anteriores Onimusha: te enseñaban un combo que te dejaba loco y que después tú no podías hacer. Pero, eh, la escena ahí estaba.
Una de las últimas opciones, que permite acabar con varios enemigos seguidos, quizá sea la más impresionante. Aun así, a mí me ha parecido una especie de issen encadenado de forma asistida. No me ha producido aquella ilusión por conseguir algo nuevo.
Jefes con momentos muy buenos
Los que más me han gustado son principalmente los humanoides, que también están entre los más desafiantes. Otros enfrentamientos me han resultado algo forzados, pero el cierre me ha dejado muy buen sabor de boca.
Sin revelar identidades ni acontecimientos, el combate final me recordó por momentos al de Sekiro. No lo pondría a su altura: analizado con calma, su repertorio de movimientos me parece bastante limitado. Pero lo disfruté muchísimo.
Los jefes son uno de los puntos fuertes del juego, y el último enfrentamiento tiene mucho que ver con el buen sabor de boca que me han dejado.
Apartado audiovisual: espectacular, con matices
No es necesariamente lo mejor que he visto jamás, pero los personajes y los entornos son francamente espectaculares.
Hay momentos en los que las animaciones faciales se sienten raras. Recuerdo uno en el que el protagonista pasa entre dos paredes, pegado a una de ellas, y el juego intenta dar un susto. El susto no me funcionó demasiado, y la expresión del personaje me resultó especialmente antinatural.
Tampoco es lo que determina mi valoración. Unos buenos gráficos no hacen un buen juego, ni un juego increíble necesita ser fotorrealista.
La banda sonora me parece más discreta. Sin embargo, al valorar también los efectos de sonido y el conjunto visual, el apartado audiovisual merece un 80/100.
Narrativa y mundo: interesantes, pero desaprovechados
La historia me ha interesado y tanto el protagonista como el antagonista final tienen carisma. Pero me queda la sensación de que este universo ofrece posibilidades para algo mucho más memorable.
La narrativa me parece aceptable, pero sin sorpresas. El mundo está relativamente bien construido, aunque podrían haber hecho muchísimo más. Esa combinación deja Narrativa y mundo en un 65/100.
Las cuatro notas de Maniaco360
Gameplay: 80/100. El combate me ha sorprendido, especialmente al combinar las defensas, aunque en ataque no he encontrado tanta profundidad.
Diseño y progresión: 60/100. He echado de menos más conexión entre combatir, conseguir recompensas y mejorar el equipo. Las armas oni tampoco me han dado aquella ilusión por conseguir algo nuevo.
Narrativa y mundo: 65/100. Una historia aceptable y sin sorpresas, en un mundo relativamente bien construido que podría dar mucho más.
Apartado audiovisual: 80/100. Personajes y entornos espectaculares, con algunas expresiones faciales extrañas; los efectos de sonido mejoran mi valoración respecto a considerar solo la banda sonora.
Veredicto: 71/100 y sentimientos encontrados
Mi nota final es un 71/100. El combate supera lo que esperaba, algunos jefes me han gustado muchísimo y el apartado visual cumple de sobra. La progresión y las armas, sin embargo, no me han dado aquello que venía buscando.
Entiendo que alguien que llegue sin conocer los anteriores pueda disfrutarlo como un juego de ochenta sobre cien. Yo llegaba con una relación muy concreta con la saga, y eso forma parte de mi experiencia. No hablo por todos los nostálgicos: esta es mi valoración.
Después de 90 horas, no ha sido el Onimusha que esperaba. Tampoco el souls genérico que temía. Ha sido un juego que me ha hecho cambiar de opinión sobre su combate y echar de menos lo que antes me impulsaba a seguir luchando.


